Was Ist Mahjong

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On 11.02.2020
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Was Ist Mahjong

In diesem Praxistipp erklären wir Ihnen die Spielregeln von Mahjong. Diese sind recht einfach und helfen Ihnen, das Spiel schnell in den. Mahjong (Mah-jongg) (麻將 Pinyin: má jiàng oder 麻雀 Kantonesisch: mà jěuk) ist ein altes chinesisches Spiel für vier Spieler. Mahjong. Präliminarien; Die Spielregeln; Sonderspiele; Varianten und Details; Strategie; Punkteverteilung. Vier Spieler um einen Tisch. Präliminarien.

So geht Mahjong

Zum Mahjong spielen braucht man 4 Spieler, einen Tisch, bzw. Mahjong Steine, sogenannte Ziegel und zwei Würfel. Die Ziegel teilen. Mah-Jongg ist ein chinesisches Gesellschaftsspiel, das normalerweise mit vier Personen gespielt wird. Es gibt dabei nicht „die eine“ verbindliche Regel. Mahjong (Mah-jongg) (麻將 Pinyin: má jiàng oder 麻雀 Kantonesisch: mà jěuk) ist ein altes chinesisches Spiel für vier Spieler.

Was Ist Mahjong Spielregeln für Mahjong - so funktioniert's: Video

How to Play Mahjong

Mahjong is een gezelschapsspel. Het komt van het Standaardmandarijnse woord Majiang, in het Standaardkantonees wordt het spel Màa Chuk genoemd. Bijna elke volwassen Chinees speelt mahjong. Ook in Japan, Korea, de Filipijnen en Taiwan wordt mahjong gespeeld, evenals - maar in veel mindere mate - de westerse wereld. De regels kunnen van plaats tot plaats variëren. In Nederland bestaat Pinyin: májiàng. Mahjong Mahjong, auch Mahjongg oder Mah-Jongg (aus dem Chinesischen als Sperlingsspiel zu übersetzen) ist ein altes chinesisches Spiel für vier bey-tech.com Park Babcock (), ein amerikanischer Reisender in Republik China, verfasste in den er Jahren ein Regelwerk basierend auf unterschiedlichen Varianten, die er kennengelernt hatte, und brachte das Spiel in die USA. Die Spielregeln für Mahjong sind nicht schwer und innerhalb weniger Minuten erlernbar. Ziel des Spiels ist es, alle Steine auf dem Brett zu entfernen. Je nach Variante müssen Sie alle Steine mit einer möglichst hohen Punktzahl oder aber so schnell wie möglich entfernen.

Vermutlich entstand das Spiel, wie es heute gespielt wird und von dem es auch Computer Spiele gibt, Mitte bis Ende des Das grundlegende Prinzip besteht darin, Paare von gleichen Steinen zu entfernen.

Da es für jede mögliche Paarung mehr als zwei Steine gibt, ist eine Strategie erforderlich. For example, each player throws dice with the highest count taking the dealer position, second-highest taking south etc.

Or one player may place one tile of each wind face down and shuffle them. Each player randomly select one of these tiles and these tiles dictate their wind position.

Each player sits down at their respective position called the wind position at the table in positions of an inverted compass: East is dealer, the right of the dealer is South, across is West, and the left is North.

The order of play is traditionally counter-clockwise. A match consists of four rounds, each representing a "prevailing wind," starting with East.

Once the first round is completed, a second round begins with South as the prevailing wind, and so on.

Wind position is significant in that it affects the scoring of the game. A Mahjong set with Winds in play will usually include a separate prevailing wind marker typically a die marked with the Wind characters in a holder.

In each round at least four hands are played, with each player taking the position of dealer. In the first hand of each round, Player 1 winner of the dice toss is East and therefore dealer.

In the second hand, Player 2 takes the East position, shifting the seat winds amongst the players counterclockwise though players do not physically move their chairs.

This continues until all four players have been East dealer. A marker is used to mark which player is East and often the round number. In sets with racks, a rack may be marked differently to denote the dealer.

Whenever a player in the East position dealer wins a hand, or if there is no winner a draw or "goulash hand" , an extra hand is played with the same seating positions and prevailing wind as in the previous hand.

This means that a match may potentially have no limit to the number of hands played though some players will set a limit of three consecutive hands allowed with the same seat positions and prevailing wind.

All tiles are placed face down on the table and are shuffled. By convention all players should participate in shuffling using both hands moving the pieces around the table rigorously and loudly for a lengthy period.

Tiles may get flipped up during this process and players should flip them facing down as soon as possible to avoid identifying the location of the revealed tiles.

Each player then stacks a row of 18 tiles, two tiles high in front of them for a total of 36 tiles. Players then push each side of their stack together to form a square wall.

Regular players usually place their stacks in a slightly diagonal position about 20 to 30 degrees anti-clockwise ; the right end of their stack is pushed slightly further in to the centre of the table to meet almost the middle of the stack of the player on the right.

This creates a smaller square wall the length of about half of each stack, with walls extended away from each corner of the square.

The diagonally positioned stacks and a smaller square creates a bigger space for players' tiles and also makes an ergonomic position for drawing tiles from the stack.

The dealer throws three dice in the square wall and sums up the total. Counting anti-clockwise so that the dealer is 1 or 5, 9, 13, 17 , so that south player to the right is 2 or 6, 10, 14, 18 , etc.

Some house rules may use only two dice but have double throws to increase randomness. In the case of double throws, the player of the chosen wall makes the second throw.

Using the same total on the dice or the total of the two throws , the player whose wall is chosen then counts the stacks of tiles from right to left.

For double throws, the count may extend to the left side player's stack. This determines the location where the 'deck' of tiles is cut.

Starting from the left of the stacks counted, the dealer draws four tiles for himself, and players in anti-clockwise order draw blocks of four tiles until all players have 12 tiles, so that the stacks decrease clockwise.

Each player then draws one last tile to make a tile hand. Dealing does not have to be strictly this way and may be done quite differently based on house rules.

Tiles may flip over when being dealt and players should agree in advance on how to deal with the problem. Each player now sets aside any Flowers or Seasons they may have drawn and takes turns to draw replacement piece s from the wall in the anti-clockwise direction.

If a player gets any Flowers or Seasons tiles in the replacement draw, the players must wait for the next turn to draw replacement tiles.

The dealer draws a piece from the wall in clockwise direction, adding it to their hand. Typically, this draw is performed during the initial deal to speed up play.

If this does not complete a legal hand, the dealer then discards a piece throwing it into the middle of the wall with no particular order in mind.

Each player in turn, in counterclockwise direction, draws a tile from the wall; as long as the tile drawn is not one of the Bonus tiles, the player proceeds to discard a tile either the tile just drawn, or a tile in the hand to maintain a hand of The discarded tile is thrown into the centre and, if desired, the player announces out loud what the piece is.

The other players have an opportunity to seize the discarded tile; if no one takes it, the turn continues to the next player.

Play continues this way until one player has a legal winning hand and calls out "Mahjong" while revealing their hand.

During play, each player's hand should always be 13 tiles meaning in each turn a tile must be picked up and another discarded. The count of 13 tiles do not include any Bonus tiles Flowers and Seasons , which are set to the side, nor does it include the fourth added piece of a Kong.

If a player is seen to have fewer or more than 13 tiles in their hand outside of their turn they are penalised. A winning hand consists of 14 tiles.

Since players always have 13 tiles in their hand during play, they must win by either drawing a piece from the wall that completes a tile hand "winning from the wall" or claiming a discard from another player which completes a tile hand "winning by discard".

The winning hand is made of four melds a specific pattern of three pieces and the eyes a pair of identical pieces. The exceptions to this rule are the special hands listed below.

Most players play with a table minimum, meaning a winning hand must score a minimum number of points which can be seen in the scoring section. In Hong Kong Mahjong the most common point set is three but can be higher or lower depending on house rules.

Melds are groups of tiles within the player's hand, consisting of either a Pong three identical tiles , a Kong four identical tiles , a Chow three Simple tiles all of the same suit, in numerical sequence , or Eyes two identical tiles needed in a winning hand.

Melds may be formed by drawing a tile from the wall, or by seizing another player's discard. There are rules governing which player has priority for a discard, and whether the meld should be exposed displayed to all players or remain concealed, depending on the manner in which the meld is formed.

You may form a Pong with any Simple or Honors tile. Bonus tiles Flowers or Seasons cannot be used to form a Pong because they are set aside and there are not three identical bonus tiles in the set.

The tiles must be identical you cannot mix suits. A Pong may either be concealed formed by drawing tiles or exposed formed by seizing another player's discard.

Consider a Kong the same as a Pong with an additional tile to make a complete set of four. There are three ways to form a Kong. Whenever a Kong is formed, that player must draw an extra tile from the end of the wall and then discard a tile.

The fourth piece of a Kong is not considered as one of the 13 tiles a player must always have in their hand. Kongs are worth collecting to score more points and deprive opponents of the opportunity to obtain specific tiles.

The meld must be in absolute numerical sequence and all in the same suit. Players cannot skip numbers or meld from the 8 or 9 to 1 or 2.

Das grundlegende Prinzip besteht darin, Paare von gleichen Steinen zu entfernen. Da es für jede mögliche Paarung mehr als zwei Steine gibt, ist eine Strategie erforderlich.

Mahjong hat meist eine Hilfefunktion. De speler Oost begint. Hij pakt een steen van de levende muur hij heeft nu veertien stenen en legt een steen, die hij niet nodig denkt te hebben, open weg nu heeft hij er weer dertien.

In tegenstelling tot wat in het westen gebruikelijk is, wordt er tegen de klok in gespeeld. Heeft een speler een seizoen of bloem, dan legt hij die steen op tafel en pakt hij een extra steen van de dode muur.

De seizoenen en bloemen tellen niet mee met het vormen van combinaties. Maakt een speler een combinatie paar, chow of pung , dan laat hij niets merken.

Hij bewaart de combinatie tot het spel voorbij is. Hij heeft nu een gesloten combinatie. Heeft een speler een viertal van gelijke stenen, dan kan hij een kong maken.

Hij heeft dan een extra steen nodig, want anders zou hij nooit meer mahjong kunnen maken. Hij legt de vier stenen op tafel en pakt een extra steen van de dode muur.

Hij legt van de vier stenen er een of twee ondersteboven, om aan te geven dat het een gesloten kong is hoewel de stenen zichtbaar op tafel liggen.

Meldt de speler een viertal niet, dan krijgt hij geen extra steen. Bovendien mag hij bij het einde van het spel slechts een pung rekenen in de puntentelling.

Maakt een speler mahjong, dan legt hij geen steen meer weg. Het spel is afgelopen. Vaak komt het voor dat een speler de steen wil hebben die door een andere speler wordt weggelegd.

Zuid legt een rode draak weg. Zijn beurt is voorbij. West strekt zijn hand uit om een steen van de muur te pakken, maar Noord is sneller.

Noord roept 'pung' en eist de weggelegde rode draak op. Noord heeft al twee rode draken en nu heeft hij dus een pung.

Hij legt de drie stenen op tafel, om te bewijzen dat hij inderdaad gerechtigd was om de steen op te eisen. De stenen blijven op tafel liggen, want het is een open pung.

Daarna besluit hij, zoals gebruikelijk, zijn beurt door een steen weg te leggen. Nu is Oost aan de beurt.

West heeft dus een beurt overgeslagen. Zo'n combinatie, waarbij een van de stenen werd verkregen doordat een andere speler hem weggooide, is een open combinatie.

Een combinatie die volledig van de muur is getrokken, is een gesloten combinatie en hiervoor krijgt de speler het dubbele aantal punten.

Een open combinatie en dat geldt ook voor een gesloten kong mag niet meer worden veranderd. Een speler die een open chow heeft, bijvoorbeeld , en later twee vieren trekt, mag zijn chow niet openbreken om een pung te kunnen maken.

Gratis MahJong kostenlos spielen. Exchange Jewels. Bubble Shooter. Eventuell setzt er die Zählung mit Ziegeln aus der Mauer seines linken Nachbarn fort.

Den so bestimmten Stapel nimmt er heraus Mauerdurchbruch und stellt ihn auf den Stapel rechts neben der entstandenen Lücke.

Gezogen werden die Steine regulär vom lebenden Ende der Mauer. Vom toten Ende werden dagegen nur Ersatzziegel siehe unten genommen, beginnend mit den beiden losen Ziegeln.

Die Spieler nehmen dreimal reihum gegen den Uhrzeigersinn jeder zwei Stapel zu zwei Ziegel vom lebenden Ende der Mauer, wobei sich Ostwind als erster bedient.

Jeder der vier Spieler versucht, durch Ziehen und Abwerfen von Steinen seine ursprüngliche Hand zu verbessern und ein vollständiges Spielbild aus möglichst wertvollen Figuren zu formen.

Steine werden von der Mauer gezogen oder nach Abwurf eines anderen Spielers aufgenommen. Die vier Figuren können wahlweise Drillinge, Vierlinge oder Folgen sein.

Ein Paar besteht aus zwei identischen Steinen, z. Zur Vervollständigung eines Paares darf ein abgelegter Stein nur aufgerufen werden, wenn gleichzeitig Mah-Jongg gerufen wird.

Wird er dennoch aufgedeckt, so sollte er durch ein Umdrehen eines der Steine als eigentlich verdeckt markiert werden. Er legt sein Paar und den aufgerufenen Ziegel offen vor sich auf den Tisch und besitzt einen offenen Pong.

Tut er dies nicht, so kann er keinen Ersatzziegel aus der Mauer ziehen, der bei Kongs notwendig ist, um ein komplettes Spielbild zu erreichen.

Wird das Spiel beendet, bevor der Spieler den Vierling meldet, so wird der verdeckte Kong als verdeckter Pong gewertet. Ein verdeckter Kong muss nicht sofort gemeldet werden, sondern kann auch später herausgelegt werden, wenn der Spieler erneut am Zug ist.

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The losers pay the winning player points based on several criteria and depending on whether the game is for fun or for money. From Wikipedia, the free encyclopedia. If the dealer wins the hand, he will remain the dealer and an extra hand Fernsehlotterie Gewinner Forum played in addition to the minimum 16 hands in a match.
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